重庆帕斯亚游戏的主力IP"时光系列"(包括《波西亚时光》和《沙石镇时光》)

发布日期:2025-11-30 08:10    点击次数:195

最近,有位老铁后台私信说能不能写篇重庆帕斯亚的,对重庆的游戏公司确实不怎么熟悉, 但为了满足老铁的需要, 今天还是来撸一篇重庆的吧!

如果你爱玩模拟经营类的游戏, 比如玩过《波西亚时光》《沙石镇时光》的, 那应该知道这家游戏公司: 重庆帕斯亚科技!2012年在重庆起家的独立游戏团队,就靠这个"时光系列",在全球卖出了超过600万份,成了国内文化出海的标杆。

但很多人可能想不到,就是这么一家成功的公司,曾经也因为版号停发差点凉凉,全靠破釜沉舟才熬到了转机。它的成长, 算是妥妥的一部"草根逆袭史"。创始人没啥背景,公司刚成立那会儿也就十几号人。

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2014年,他们推出了第一款游戏《星球探险家》,在Steam上卖了34万套。这款游戏虽然创新十足,但开发过程太坎坷了。用CEO李岸的话说,当时团队觉得这可能是"最后一款游戏"了,于是把所有的创意都塞了进去,结果导致"修完1个Bug,就会有2个Bug冒起来"。

如今的帕斯亚已经发展成200多人的国家高新技术企业,92%的员工都是本科以上学历,平均游戏行业经验有8年。公司坐落在重庆渝中区解放碑,是土生土长的游戏公司。从2019年—2024年,帕斯亚连续六年被评为"全国重点文化出口企业",堪称游戏出海领域的标杆。

说到这家公司的出海能力,看他们的数据就明白了。

帕斯亚的主力IP"时光系列"(包括《波西亚时光》和《沙石镇时光》)在模拟经营类游戏中,全球销量能排到同品类第三。尤其是《波西亚时光》,堪称现象级作品,全球卖出350万份,收入高达2.63亿元。

帕斯亚的商业模式也比较有特点:游戏从设计第一天起,就瞄准了全球市场; 公司70%的收入来自老外的口袋,海外市场贡献了85%利润。

但目前公司也面临着市场竞争的压力。由于专注于单机和端游开发,而这一块只占中国游戏市场份额的1%到2%,CEO李岸还自嘲公司是"游戏界的非主流"。这种市场定位虽然避开了激烈的竞争,但也意味着受众有限。

那么在帕斯亚,工资表现如何呢?

从公开的数据来看,帕斯亚近三年年平均收入接近1000万美元,公司运营很稳健。作为国家高新技术企业和"专精特新"企业,工资虽然跟一线城市有一定的差距, 但在重庆本地来说算是第一梯队的了。比如: 游戏关卡策划组长15-30K、剧情编剧15-30K、美术向TA18-30K、资深UE程序30-50K、游戏音乐设计师15-30K, 当然还有年终奖!

福利方面,有五险一金、加班补助、带薪年假、节日福利、零食下午茶、员工旅游等。作为文化出口重点企业,员工说不定还有机会参与国际交流合作。

不过最有特色的,是他们"项目导向"的文化。从《波西亚时光》就能看出来,公司鼓励团队从失败里学经验。CEO李岸就说过:"我们踩过很多坑,也踩过很多雷,然后有收获,我想和大家分享一下每个项目之后我们获得了一些怎样的经验与教训。"这种文化能让员工在实战中飞快成长。

那么在这里加班情况呢?

从公司的发展历程来看,《星球探险家》开发时,团队每天晚上准备发布产品时都会遇到Bug,修完1个Bug,就会有2个Bug冒出来,永远修不完,计划晚上8点发布,可能忙到第二天早上凌晨8点都不一定能发出去。

但这种状况随着公司的成熟而改善。如今的帕斯亚更加注重计划性和节奏控制。《波西亚时光》从2014年立项到2018年上线,开发周期长达4年,公司已经有能力进行更加有序的开发了。

en叔觉得加班方面,在帕斯亚恐怕是免不了的。2022年,面临版号停发危机,公司一度陷入困境,当时团队决定"不再等了",即使没有版号也要先上Steam,因为"公司快没钱了"。这种关键时刻,团队的压力可想而知。

不过另一方面,管理层也挺有人情味。副总裁邓永进就说过,版号停发期间,公司统一了思想:"版号虽然没有了,但内容还是得继续做。"这种理解,应该能让工作环境更人性化一点。

值得一提的是,帕斯亚还搞了个"导演负责制"——"别的公司叫制作人,我们叫导演;很多公司有项目经理(PM),我们叫监制。我们借鉴的是影视行业那套,导演管方向,监制管进度和质量。"这种结构,有可能让创作团队有更多的话语权。

最后, 再来看一下工作方面存在的压力:

一方面,公司对创新和质量的追求本身就带来压力。从《星球探险家》就能看出,团队曾因为太想创新,结果陷入"Bug修不完"的窘境。这种对完美的执着,肯定不轻松。

另一方面,市场竞争也越来越激烈。"时光系列"成功后,玩家对帕斯亚的期待更高了。《沙石镇时光》上线时,有玩家吐槽"内容不够丰富",搞得负责人不得不亲自出面灭火,连夜录视频向玩家解释和道歉。

从目前的布局看,帕斯亚后期可能主要在这两个方向发力:

继续深耕"时光系列": 公司正在研发第三部《时光3:永耀之境》,会加入重庆铜梁龙舞等非遗内容,计划2026年秋天上线。

进军3A大作: 打算投入2.5亿开发《逆神者》,是一款亚洲蒸汽朋克风开放世界RPG,会融入大量的重庆元素和中国非遗文化。

发布于:上海市

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